¿Cómo se hace un juego?

Los videojuegos forman parte de nuestra cultura. En los últimos años, ha habido una explosión de gente a la que le gustan los videojuegos y el código, así como gente a la que le gusta la historia y la narrativa tanto como a los que les gustan los gráficos.

Personas de todo tipo se han interesado por el proceso de creación de un videojuego, desde las ideas hasta el producto final.

Un documento de diseño de juegos es una herramienta esencial para los diseñadores de juegos, especialmente cuando se trabaja en equipo o en un proyecto grande con varios diseñadores de juegos.

Un documento de diseño de juego detalla todo lo relacionado con el juego, los personajes, los escenarios, la trama, los objetivos, las reglas y mucho más. Es, básicamente, como leer el manual antes de empezar a jugar, pero en este caso lo diseñas tú primero.

¿Por qué necesitamos un documento de diseño del juego?

Un documento de diseño del juego (GDD) es la base fundamental para la creación de cualquier juego. Mientras que la producción completa de un juego es un proceso muy colaborativo, un GDD puede ser creado por una sola persona, y sirve de guía para informar a todos los demás creadores de cómo debe ser el producto final.

Los GDD se denominan a veces documentos de diseño, presentaciones de juegos o resúmenes de juegos, pero todos tienen el mismo propósito: exponer el diseño general de un juego.

Aunque el producto final de un juego puede cambiar significativamente a lo largo del desarrollo, el documento de diseño del juego proporciona una base sólida para el diseño y la implementación del juego.

Un GDD puede crearse de varias maneras, dependiendo del equipo y de su método de comunicación preferido. Un GDD puede ser tan sencillo como escribir unas cuantas viñetas en un papel, o puede ser un documento extenso con muchas ilustraciones y material complementario para dar cuerpo al diseño.

¿Cómo crear un documento de diseño de juego?

Un documento de diseño de un juego es un plano para tu juego, una guía que os ayudará a ti y a tu equipo a entender el juego que estáis haciendo, no tiene por qué ser un escrito muy extenso. Puede ser un simple conjunto de notas en un papel o un esquema de los elementos clave que componen el juego.

Un documento de diseño del juego no tiene por qué ser prolijo, perfecto ni estar completamente terminado, sólo tiene que transmitir la información para que todos los miembros del equipo entiendan lo que están haciendo.

  • Describe el juego: ¿De qué trata el juego? ¿Cuál es su objetivo? ¿Para qué tipo de jugador será? ¿Cuál es el escenario del juego? ¿Cuáles son los personajes del juego? ¿Cuáles son las reglas del juego? ¿Cuáles son los objetivos del juego?
  • Describe el estilo visual: ¿Cómo quieres que sea el estilo visual del juego? ¿Cuáles son los colores del juego? ¿Qué tipo de logotipo quiere para el juego? ¿Cuál es el tipo de letra del juego?
  • Describe el sonido y la música: ¿Qué tipo de sonidos quieres en el juego? ¿Cuáles son los tonos de la música y los sonidos del juego?
  • Describa el público objetivo: ¿A quién va dirigido el juego? ¿A qué grupo de edad? ¿Qué género? ¿Qué cultura y etnia?
  • Describa la mecánica del juego: ¿Cuál es el género del juego? ¿Cuáles son los controles del juego y cómo funcionan?

Personajes

  • Presentación de los personajes: ¿Quiénes son los personajes principales del juego? ¿Cuál es su historia y cómo encajan en el juego? ¿Cuáles son sus motivaciones?
  • Describe las personalidades de los personajes: ¿Cómo se comportan los personajes? ¿Cómo son las personalidades de los personajes?
  • Describe el aspecto físico de los personajes: ¿Cómo son los personajes? ¿Cuáles son sus rasgos físicos? ¿Qué ropa llevan?

Mundo y entorno del juego

  • Describe el entorno: ¿Cuál es el escenario del juego? ¿Cuáles son las condiciones meteorológicas? ¿Cuál es el paisaje del juego?
  • Describe el periodo de tiempo del juego: ¿Cuándo tiene lugar el juego? ¿Dónde se desarrolla el juego?
  • Describe las culturas y las normas sociales: ¿Qué hace la gente del juego? ¿Qué valora la gente? ¿En qué creen? ¿Cuáles son sus normas sociales?
  • Describe la tecnología del juego: ¿Qué tipo de tecnología existe en el juego? ¿Cómo funciona?
  • Describe la arquitectura y los paisajes del juego: ¿Cómo son los edificios? ¿Cómo son los paisajes?

Jugabilidad

  • Describe cómo se juega: ¿Cuál es el esquema de control del jugador? ¿Cómo debe navegar por el juego? ¿Cómo interactúan con el juego? ¿Qué menús y submenús hay en el juego?
  • Describe la curva de dificultad del juego: ¿Cómo empieza el juego? ¿Cómo avanza el juego? ¿Cómo termina el juego?
  • Describe la duración del juego: ¿Cuánto tiempo se tarda en completar el juego? ¿Cuál es la duración estimada del juego?
  • Describe la economía del juego: ¿Cuál es el sistema de recompensas del juego? ¿Cuál es la moneda del juego?
  • Describe los elementos multijugador: ¿El juego es individual o multijugador? ¿Qué tipo de multijugador es?

UI y UX

  • Describe las pantallas de carga y los menús: ¿Cuál es el menú principal del juego? ¿Cuáles son los submenús del juego? ¿Cuáles son las pantallas de carga del juego?
  • Describe el HUD del juego: ¿Qué información se muestra en el Heads-Up-Display (HUD) del juego?
  • Describe los mapas del juego y la navegación: ¿Cómo navegan los jugadores por el juego? ¿Qué son los mapas del juego?
  • Describe la tienda del juego y las microtransacciones: ¿Qué es la tienda del juego y qué pueden comprar los jugadores en ella? ¿Qué son las microtransacciones?
  • Describe los logros y las recompensas: ¿Cuáles son los logros del juego? ¿Cuáles son las recompensas que acompañan a los logros?

Progresión y curva de dificultad

  • Describe la curva de dificultad del juego: ¿Cómo aumenta la dificultad del juego? ¿Cómo progresa el jugador en el juego?
  • Describe la progresión del juego: ¿Cómo llega el jugador de un lugar a otro? ¿Qué niveles y capítulos hay en el juego?
  • Describe el final del juego: ¿Cómo termina el juego? ¿Cómo se completa el juego?

Todos los juegos son únicos, pero todos siguen un camino similar, una idea se convierte en un diseño, que a su vez se convierte en código y luego es jugado por los jugadores.

Un documento de diseño del juego es como un mapa que muestra todas las intersecciones del código y el diseño, y cómo se conectan para crear el producto final. No es sólo un boceto de un juego: es el diseño detallado de un juego entero, de principio a fin.

Y cuando llega el final, puedes celebrarlo porque has creado algo nuevo y emocionante, algo que puedes compartir con el mundo.

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